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Windows Mobile - シューティングゲーム Xtract 動画▼ 対応OS WM6.5 メーカー Sony Ericsson 操作 タッチor加速度センサ 解像度 WVGA 言語 英語 説明 バイクに乗って、敵を打ち落とす3Dシューティングゲーム。 FireHawk 2010 動画 対応OS WM5 WM6 WM6.5 メーカー C2Matrix 操作 タッチorキーボード 解像度 VGA 言語 英語 説明 アーケードシューティングの王道っぽい縦スクロールシューティング。 Platypus 動画▼ 対応OS WM5 WM6 WM6.5 メーカー escapist games 操作 タッチorキーボード 解像度 VGA 言語 英語 説明 PCゲームで有名なPlatypusのwindows mobile版。粘土で作ったような質感の横スクロールシューティング。 Snail Buster 動画▼ 対応OS WM5 WM6 WM6.5 メーカー ? 操作 タッチand加速度センサ 解像度 WVGA 言語 英語 説明 かたつむりをショットガンで打ち落とすゲームです。 DragonBird 動画 対応OS WM5 WM6 WM6.5 メーカー ? 操作 タッチorキーボード 解像度 VGA 言語 英語 説明 出来が良いのですがWVGAモードだと表示がおかしくなるのが残念。 名前 コメント - : - : -
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シューティング シューティングゲーム用の処理です。 弾を撃つ 複数弾を撃つ
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縦スクロールシューティング 横スクロールシューティング
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シューティング Quadrobarrel Defence http //www.newgrounds.com/portal/view/365096 難:難 初出:part33の766 操作 クリック:攻撃 1~6:武器選択 WER:補助武器のオン・オフ スペース:レーザーサイト 周囲に迫る敵をやっつける防衛ゲー。 敵を倒すとお金がたまり,それを使って武器の種類を増やしたり能力を上げたりする。 攻撃しながらだと自機の動きが鈍くなる。 Boxhead More Rooms http //www.crazymonkeygames.com/Boxhead-More-Rooms.html 難:普 初出:part33の620 操作 ←↑↓→:移動 スペース:攻撃 1~9:武器選択 P ポーズ 様々な武器を駆使してゾンビを倒す。 ポーズ画面でレベルと武器の対応表が見られる。 Dead Tree Defender http //www.crazymonkeygames.com/Dead-Tree-Defender.html 難:普 初出:part33の194 操作 ←↑↓→:移動 マウス:矢の方向 クリック:攻撃(ボタンを押す長さで強さを調節) 石や怪しげなものを飛ばして攻撃してくる敵を矢で撃退するゲーム。 Massive Attack http //www.2flashgames.com/f/f-978.htm 難:難 初出:part33の87 操作 クリック:攻撃 敵から城を守る。城の内部をクリックでアップグレード。 Heli Invasion Ⅱ http //www.newgrounds.com/portal/view/359194 難:普 初出:part33の77 操作 クリック:攻撃(押しっぱなしでおk) 陸空から攻めてくる敵をレールガンで倒す。 Top Dog Ⅱ http //www.teagames.com/games/topdog2/play.php 難:普 初出:part31の148 操作 ←→:機首の上下 ↑:スロットル ↓:ブレーキ Ctrl:機銃 スペース:キャノン プロペラ機で1対1のドッグファイト。 俺俺大作戦 http //lick_a.at.infoseek.co.jp/ore/index.html 難:難 初出:part30の112 操作 画面移動:自機移動 画面クリック:特殊攻撃 キャラが漢字なシューティング。 Stranded http //www.venusarcade.com/Stranded.htm 難:普 初出:part30の48 操作 マウス移動:照準 クリック:攻撃 WASD:移動 襲い掛かるモンスターを退治する。 Final Fortress http //www.miniclip.com/finalfortress.php 難:普 初出:part30の32 操作 マウス移動:照準 クリック:攻撃 など 砲台を操作して向ってくる敵を倒す防衛系ゲーム。 ZOMBIE STORM http //www.venusarcade.com/Zombie-Storm.htm 難:普 初出:part30の27 操作 矢印:移動 マウス移動:移動 クリック:攻撃 1~4:武器チェンジ ゾンビから市民を守る上空視点シューティング。 DRY_FIRE http //www.newgrounds.com/portal/view/305865 難:普 初出:part29の846 操作 画面クリック:撃つ スペース:爆弾 砲台を操作して近づく敵を片っ端から倒していく。 Endless War http //www.newgrounds.com/portal/view/252216 難:普 初出:part29の603 操作 マウスクリック:攻撃 マウス移動:照準 WASD:移動 R:リロード 1234:武器選択 G:武器を捨てる トップビュー視点の銃撃戦ゲーム Endless War 2 http //www.newgrounds.com/portal/view/303550 難:難 初出:part29の541 操作 マウスクリック:攻撃 マウス移動:照準 WASD:移動 R:リロード 1234:武器選択 G:武器を捨てる Q+マウス移動:味方を移動 トップビュー視点の銃撃戦ゲームその2。 Endless War 3 http //www.arcadetown.com/endlesswar3/game.asp 難:難 初出:part33の386 操作 マウスクリック:攻撃 マウス移動:照準 WASD:移動 R:リロード 1234:武器選択 G:武器を捨てる Q+マウス移動:味方を移動 トップビュー視点の銃撃戦ゲームその3。 NightStrike http //www.newgrounds.com/portal/view/290631 難:普 初出:part29の395 操作 マウス移動:照準 マウスクリック:パワーを溜める、攻撃 AD:シールド移動 砲台とシールドを操って敵を攻撃及び防衛をする。 Drakojan Skies Acolytes http //www.newgrounds.com/portal/view/301104 難:難 初出:part29の336 操作 矢印:移動 V:攻撃 C:スペシャル など マウスとキーボードを使う横スクロールシューティング。 Unreal Flash http //www.newgrounds.com/portal/view/301129 難:普 初出:part29の319 操作 マウス移動:照準 クリック:攻撃 WASD:移動、ジャンプ 1~9:対応する武器に切り替え アンリアルトーナメントの2D版、とにかく敵を倒す。 Shooting Force http //jp.shockwave.com/games/arcade/actiongame/pforce/play.html 難:普 初出:part28の203 操作 矢印:移動 Z:攻撃 P:ポーズ バイクで追いかける縦シューティング。赤く光る車は乗り移ることが出来る。 豚志向 http //agay.up.seesaa.net/poem/poem008.html 難:易 初出:part29の102 操作 マウス移動:移動 クリック:攻撃 独特な雰囲気のゲーム。 Air Defence 3!! http //www.newgrounds.com/portal/view/268456 難:普 初出:part26の676 操作 マウス移動:照準 ctrl:ショップメニューを開く 基地を増強しながら敵の戦闘機を撃ち落していく。 Conquer Antarctica http //www.freeonlinegames.com/play/3167.html 難:普 初出:part28の860 操作 ドラッグ:撃つ角度を決める クリック:砲撃 ペンギンが交互に砲撃して敵を海に落とす。 Dragon Wizard http //www.dragongamez.com/dragonwizard.htm 難:難 初出:part28の857 操作 矢印:移動 スペース:攻撃 1~9:魔法選択 敵を倒し魔法を強くしていく縦シューティング。 Castle Attack 2 http //www.smashingames.com/games/castleattack2_game.html 難:難 初出:part28の845 操作 ←→:射撃の向き ↑↓:射撃手を増やす、減らす ZXC:アイテム 矢を放ち敵が城に近づかないようにする。 Gunmaster http //www.lostvectors.com/gunmaster/ 難:普 初出:part28の652 操作 WASD 移動 スペース:ジャンプ マウス移動:照準 クリック:攻撃 123:武器変更 銃で敵兵を倒したり飛行機を撃ち落としていく BOSCHVOS(ボシュボス) http //babarageo.com/flash/boss/index.html 難:? 初出:part28の377 操作 マウス移動:移動 マウスクリック:攻撃 矢印:ステージ選択など 自分や他人が作った戦艦を次々と倒していく。 Defend Your Temple http //www.newgrounds.com/portal/view/286183 難:普 初出:part28の280 操作 W,S,A,Dor↑↓←→=移動 クリック=武器連射 マウス移動=ターゲット SPACE,SHIFT=武器切り替え 襲ってくる敵から寺院を守る。 Bunker http //www.newgrounds.com/portal/view/287548 難:普 初出:part28の266 操作 マウス移動:砲台の向き マウスクリック:発射 砲台を操作して襲ってくる敵を倒す。 Cyber Ortek Flier http //www.mofunzone.com/popups/cyber_ortek_flier.shtml 難:普 初出:part28の175 操作 ↑↓←→:移動 A:メイン武器 B:サブ武器 竜のようなロボットを操る横スクロールシューティング。 Snowball Fight! http //www.newgrounds.com/portal/view/285920 難:易 初出:part28の175 操作 ↑↓←→:移動 マウス移動:雪玉を投げる向き クリック:力を溜める、投げる チームで雪合戦をする。雪玉は3つまで持てて、無くなると補充される。 ギコパロ5 http //page.freett.com/isolations_nest/Gikoparo5/ 難:難 初出:part28の157 操作 ↑↓←→:移動 Z:ショット X:コントロール C:パワーアップ SHIFT:連射 グラディウス、R+Type風の横シューティング。フォースの切り離しや溜めショットができる。 PROTOKID http //www.protokid.com/games/game23.php 難:普 初出:part27の974 操作 マウス移動:移動 マウスクリック:ショット パソコンのバグを撃って壊す。 Jedi Trainer http //www.fingertime.com/jeditrainer.php 難:普 初出:part27の927 操作 マウス移動:ライトセイバーを振る ドラッグ:角度固定 ライトセイバーを振りかざしてボールを壊していく。 目から怪光線 http //www2u.biglobe.ne.jp/~macopism/swup/junk/eyebeam/eye.html 難:普 初出:part27の336 操作 マウス移動:移動 クリック:攻撃 島にいる謎の生物を倒していく。 Combat Heaven http //www.128f.com/contents_1164.html 難:普 初出:part27の273 操作 マウス移動:照準 クリック:攻撃 矢印:移動、ジャンプ スペース:武器交換 高速2Dガンシューティング。銃で敵を片っ端からやっつける。 Sky Fire http //www.newgrounds.com/portal/view/274484 難:普 初出:part27の264 操作 マウス移動:移動 クリック:攻撃 縦スクロールシューティング。パワーアップに時間制限あり。 Starfire http //www.newgrounds.com/portal/view/272898 難:普 初出:part27の150 操作 矢印:移動 Z:ショット X:スペシャル 縦スクロールシューティング。ポイントを貯めてショップでカスタマイズする。 Pixel Blaster http //www.newgrounds.com/portal/view/272898 難:普 初出:part32の21 操作 矢印:移動 クリック:溜め&ショット スペース:ブレーキ Q:シールド 全方位シューティングゲーム。
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顔シューティング 【かおしゅーてぃんぐ】 ジャンル シューティング 対応機種 ニンテンドー3DSNewニンテンドー3DS メディア 本体内蔵ソフト 発売元 任天堂 開発元 任天堂ハル研究所 発売日 【3DS】2011年2月26日【New3DS】2014年10月11日 プレイ人数 1人 セーブデータ 1個 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 バカゲー ポイント 本体内蔵の無料ソフト人の顔を的にする奇抜なシューティング 概要 特徴 変な点 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 『すれちがいMii広場』や『ARゲームズ』と同じく本体内蔵の無料ソフト。 ジャイロセンサーとカメラを活用する。 特徴 自分や友達、家族等の顔を撮影し、撮影した顔がそのままシューティングの敵キャラクターになる。 現実の人間だけでなく、テレビ、パソコンのディスプレイ、スマホの画面などに表示された、実在の人物や漫画・アニメの「2次元なキャラ」まで取り込めるため、顔写真やイラストさえあれば、 政治家、歴史上の人物、アイドル、2次元のキャラなど、誰の顔でも的にできる。 顔を撮ることに抵抗があるなら、amiibo等のフィギュアやイラストを撮っても構わない。(*1) なるべく正面を向いた顔を撮影すると、違和感なく遊べる。 ゲームのコンセプトには反するが、壁や床等を撮ってもゲームは可能。 顔を撮影(もしくは撮影済みのものから選択)したらゲーム開始。本体を動かして照準を敵キャラクターに合わせ、Aボタンで弾を発射する。時々出てくる爆弾のアイテムを撃つとボムが手に入る(Bボタンを押すことで使用できる)。敵の攻撃などを受けるとライフが減り、無くなるとゲームオーバー。蝶を撃つことでライフが回復する。 全6ステージで、クリアするごとに新しいステージが解禁される。 ただし2つは特殊な条件で解禁するボーナスステージ。 本体を大きく動かす必要があるので、携帯機でありながら公共の場所で遊ぶには不向き。周りに人や物がないかを十分確認してから遊ぶようにしたい。 また、ケーブルに引っ掛かる危険もあるので、充電をしながらのプレイも危険。 変な点 「プレイヤーの顔が敵キャラクターとして登場する」という変な発想のシューティングゲーム。 それだけに敵キャラのデザインも変なものが多い。武士、ラケット、アフロなどがボス敵である。ザコ敵の中には変顔をしたり画面にキスマークを付けてきたりなど、変な行動をする者もいる。 タイトル画面で放置すると、撮影した顔たちがダンスしたり変顔をしたりなど、色々なアクションを見せてくれる。 評価点 3DSの新機能であるジャイロセンサーとカメラを上手く活用している。3DSの機能を体感するのに丁度良い。 Newニンテンドー3DSでは3Dブレ防止機能も体感できる。 スコア稼ぎの要素が多く、ハイスコアが登録されるのでやり込むこともできる。 弾を外すことなく当て続けることでコンボをつなげたり、編隊を全滅させることでボーナス点が得られたりなど、スコア稼ぎの要素が多くなっている。 表情が動く。 「変な点」でも少し触れたが、顔はゲーム中にちゃんとアニメーションして表情を変える。撮ったそのまま固定ではない。これがまたシュールな世界観を加速させている。 バリエーションはそこまで豊富なわけでもないが、みょうちきりんな表情を見せることも多く面白い。同じ表情変化であっても、元の写真によって印象はまるきり変わる。 写真によっては目や口が正しく判定されず、おかしな場所が動くこともあるが、これはこれで変な判定による表情を楽しめる。 顔ではない写真も、強引に顔と解釈して表情を変えてくる。 賛否両論点 敵のデザインに癖がある。 敵のデザインなどは面白いと感じる人もいれば、気持ち悪いという人もいる。 ラスボスが強い。 倒すには鏡を順番に撃つ必要があるが本体を動かす以上、細かい操作がしにくいので鏡を撃つ前にやられてしまいがち。 ファイナルステージなので強いのは当然とも言えるが、操作性のせいで難易度が上がっているので理不尽にも感じられる。 「一部の敵は撃ってはいけない」などの初見殺しの仕掛けがある。 + 上記の例、ネタバレ注意 ファイナルステージに登場する中ボス(ラケット)と、ラスボスの最終形態(アフロ)がその筆頭。 前者は「撃った球を打ち返してくる」という技を持ち、何も知らずに撃ちまくってしまうと、最悪の場合そのままゲームオーバーに直行しかねない。 後者はアフロの後ろに隠れたボスの顔を撃っていく展開になるのだが、うっかりアフロを撃ってしまうと回避不能の攻撃を繰り出してくる。ダメージも大きく、それまでにライフを消耗していた場合は一撃でやられてしまうことも多い。加えて、初見では完全にノーヒントで、最終形態戦でゲームオーバーになってからようやくヒントが表示される。 問題点 他の人に遊んでもらうことで解禁されるステージがある。 とはいえ、「遊んでもらった」ことにして、自分で遊んでも解禁は可能なので、あまり意味がない解禁条件になっている。 通常の3DSで遊ぶ場合、立体視をONにすると3Dブレしやすい。 総評 本体内蔵の無料ゲームではあるが、無料ゲームとしては及第点以上といえるクオリティに仕上がっている。一風変わったシューティングをしたい人にオススメ。 余談 開発は星のカービィシリーズやスマブラシリーズで有名なハル研究所と任天堂の共同によるもの。 おバカな本作とは真逆の『常識力トレーニング』を製作したチームが本作を製作している。 ハード本体で撮影した自分の顔を作中に登場させるという奇抜なアイデアだが、実は同社が開発したGBカラー向けのカメラソフト『ポケットカメラ』のミニゲームや、DSiウェア『写真で格闘!フォトファイターX』で同様のコンセプトが先んじて登場している。
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アインハンダー R・TYPE △ 宇宙機動ヴァンアーク ウルフファング 空牙2001 ヴィークルキャヴァリアー エースコンバット3 エレクトロスフィア オメガブースト ガイアシード ガメラ2000 Gungage ガンバード グラディウス DELUXE PACK ゲッP-X 幻世虚構 精霊機導弾 極上パロディウスだ! DELUXE PACK サンダーフォースⅤ サンダーフォースV パーフェクトシステム ザンファイン Gダライアス G-POLICE SIMPLE1500 THEシューティング SIMPLE1500シリーズVol.75 THE ダブルシューティング ストライカーズ 1945 Ⅱ ゼビウス3D/G 蒼穹紅蓮隊 黄武出撃 ソニックウイングスペシャル ソルディバイド タイムクライシス 東亜プラン シューティングバトル 1 首領蜂 ドンパチ パンツァーフロント BELTLOGGER9 マクロスVF-X2 マジックカーペット メックウォリア2 雷電DX 雷電プロジェクト レイストーム ロボトロンX
https://w.atwiki.jp/wii_game/pages/13.html
シューティング Flashootありがちなシューティングゲーム。ちなみにこのサイトにあるイライラ棒はWiiでは正常に動作しないようです http //www015.upp.so-net.ne.jp/etsama/game/flashoot/index.htm
https://w.atwiki.jp/choroq_game/pages/54.html
こちらは、チョロQシューティングの基本情報を示すページです。 [!]このwikiの作成者は、この作品を持ち合わせていません。お持ちの方がいましたら、項目を作成して頂けると助かります。 メニュー 基本情報概要 作品紹介 データ基礎知識 ★ 小ネタ コメント欄 ◆基本情報 概要 タイトル名 チョロQシューティング 対応機種 auフィーチャーフォン プレイ人数 1人 発売 2007/01/15 提供 株式会社タカラトミー 開発 株式会社マトリックス 備考 ★ 作品紹介 『チョロQシューティングゲーム』は、プレイヤーがチョロQを操作し、迫り来るおばけたちを倒し、メダルを集めるゲームです。 メダルで各ステージのショップにあるカスタマイズパーツを購入することができ、プレイヤーのチョロQを強化することが出来ます。 カスタマイズによる成長要素を取り入れて、どう成長させるかをプレイヤーが自由に選択していきます。 こちらのゲームは、Q-STEERを持っていない方でもプレイすることができるので、アプリ単体でも楽しめます。 ●注訳 「チョロQシューティング」は、玩具チョロQのQ-STEERを携帯電話の赤外線で操作できる「Q-STEER リモコン ゲーム」の中に含まれている。 詳しくは、以下のプレスリリース記事を参考のこと(リンク先はpdfです)。 KDDI×タカラトミー 『Q-STEER リモコン&ゲーム』 の配信開始! ◆データ 基礎知識 操作方法やゲームモードの解説です。 ★ 小ネタ 色々まとめています。掘り出し物の情報もあるかも? コメント欄 名前 コメントログ
https://w.atwiki.jp/xelthingx/pages/16.html
シューティングゲーム(STG) 当たり判定を持った攻撃により敵を撃破し、そのスコアを競うのが主な目的です。 基本的には特定エリアへの到達、もしくはボスの撃破によるステージクリア 即ちゴールが用意され、それまでに稼いだスコアを競うものが主流だが 終わりがなく(敵が無限にループし沸く) 自機が倒されるまでの総スコアを競うタイプのものも存在する。 広義にはアクションゲームに分類されるが、 一般的に「シューティング」と呼称される場合 比較的プレイヤー(操作キャラ、自機とも言う)が自由に動き回れ(敵の攻撃を回避できる) 且つ無数に沸く敵を的確に倒していくタイプのゲームを指す。 殆どは自動スクロールで敵の出現タイミングや出現位置なども予め設定されており、 極限まで行くと覚えゲー、リズムゲーと化す。 また武器や攻撃パターンなどが複数用意されていることも多く、 その辺りの選択、使い方によってよりプレイングに差が生まれる。 「アクションゲーム」と呼称される場合は 主にキャラクター同調式のスクロールでキャラクターの立てるマップが存在し、 その上でマップ上から落ちないように敵を倒しながらゴールを目指す形式を指す。
https://w.atwiki.jp/scslighting/pages/102.html
灯体を動かして照射面を目的の位置に調整する作業。 各照明においてシューティングの際に気をつけるポイントは異なるが、基本的にはホリにかからない、顔を当てる、谷(照射面の切れ目)ができないように、という点である。 主な照明のシューティングにおけるポイント 前明かり 演者の顔を狙いつつ、ホリにかからないように気をつける。谷ができないようにも気をつけねばならない。 単サス バミリを狙う。 SS 主に顔をねらい、やや前からの角度にしつつもホリにかからないようにする。 地明かり 客席側に漏れないように注意。